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红警2苏联兵种代码?

278 2024-12-02 14:23 admin   手机版

一、红警2苏联兵种代码?

1、1=E1:美国大兵

2、2=E2:苏联动员兵

3、3=SHK:磁爆步兵

4、4=ENGINEER:盟军工程师

5、5=JUMPJET:火箭兵

6、6=GHOST:海豹部队

7、7=YURI:尤里

8、8=IVAN:疯狂伊文

9、9=DESO:辐射工兵

10、10=DOG:苏联军犬

11、11=CIV1:平民1

12、12=CIV2:平民2

13、13=CIV3:平民3

14、14=CTECH:技师

15、15=WEEDGUY:(不使用)

16、16=CLEG:超时空兵团

17、17=SPY:间谍

18、18=CCOMAND:超时空突击队

19、19=PTROOP:伞兵

20、20=CIVAN:超时空伊文

21、21=YURIPR:尤里改

22、22=SNIPE:狙击手(英)

23、23=COW:奶牛

24、24=ALL:鳄鱼

25、25=TANY:谭雅

26、26=FLAKT:防空步兵

27、27=TERROR:恐怖分子

28、28=SENGINEER:苏联工程师

29、29=ADOG:盟军军犬

30、30=VLADIMIR:苏军指挥官

31、31=PENTGEN:盟军指挥官

32、32=PRES:美国总统

33、33=SSRV:总统保镖

34、34=CIVA:平民A

35、35=CIVB:平民B

36、36=CIVC:平民C

37、37=CIVBBP:棒球员

38、38=CIVBFM:海滩男

39、39=CIVBF:海滩女

40、40=CIVBTM:海滩男

41、41=CIVSFM:雪地男1

42、42=CIVSF:雪地女

43、43=CIVSTM:雪地男2

44、44=POLARB:北极熊

45、45=JOSH:猴子

二、红警2玩苏联攻略?

攻略是:

1、苏联方的军队前期发展较为迅速且攻击强,可以在前期修建战车工厂,凭借天启坦克和基洛夫空艇的高血量高伤害特点,在前期给予敌方压制,阻碍敌方国家发育;

2、苏联方的前期防御由于无法建造爱国者飞弹,故需要部署大量的防空兵和防空炮防止敌方国家的飞机骚扰,在海上防御方面要修建飓风级攻击潜艇和巨型乌贼,防御敌方国家的谭雅和海豚骚扰;

3、当游戏进行到中后期时须修建V3火箭,以其极远的射程用作后方火力支援,在部队中训练大量的警犬和恐怖机器人用于防御美国大兵和其他敌国的地面作战部队,在进攻岛屿区域是可建造装甲运输船搭载部队进行武装登陆,可瞬间集结较多部队对敌方军队造成打击。

三、红警2苏联如何运兵?

红警2苏联通过使用防空履带车运兵。

在《红色警戒》中是苏军的车辆单位。虽然防空履带车是反步兵和反空的装甲单位,发射黑色散弹。

由于有着轻装甲,使得它有着相当快速的机动力。它同时也可搭载5个步兵单位。 但是对战车和建筑伤害很小。

防空履带车属于苏军,装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、能碾压步兵、运兵多、价廉,是性价比最高的兵种之一。

防空履带车主要用于对抗空袭,尤其是大量火箭飞行兵的袭击,其武器的范围伤害效果使得其能与成群的空军单位对抗。防空履带车对付轻型车辆和步兵也很有效,但无法对抗重型车辆。相比于多功能步兵战斗车,防空履带车具有碾压步兵的能力。

四、红警2苏联怎么刷钱?

把盟军兵种(越贵越好,如谭雅,间谍等)送到苏军的复制中心中,会返给你很多钱。苏军方你只要有盟军的兵营,能造出谭雅间谍就行了,无限造,无限送入复制中心就行。

玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。

除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝

五、红警2苏联大兵怎么蹲下?

苏联大兵无法蹲下。

在红色警戒3中,只有盟军的美国大兵或者在共和国之辉里的解放军可以蹲下,苏联步兵单元不具备下蹲功能。

虽然无法下蹲,但苏联大兵有两个优势,第一,造价仅仅为美国大兵的一半,可以通过数量取胜。第二,受到攻击时会趴下,此时防御力将大大增强。

六、红警2苏联和美国哪个厉害?

人与人联机对战苏俄占优势,因为苏俄的坦克比美国的作战都要历害,但打电脑苏俄就没有优势了,主要是因为没有可以住扎防御的大兵,苏俄打电脑的常规方法是先多出犀牛看家,配合几个地堡,很考验操作和对敌情的判断,但是能守住前两波攻击就好了,然后就攒钱出间谍偷矿,有了钱就什么都好办了,用苏俄打电脑肯定是比美国要困难的,不过一旦成功,用大艇炸人是很爽的!

七、红警2遭遇战苏联攻略?

先造电厂,然后造兵营,几乎造矿场,先出兵防御,最后进攻。

八、红警3苏联背景音乐

红警3苏联背景音乐:与游戏情节完美融合的动听旋律

红警3,作为著名的即时战略游戏系列之一,其苏联背景音乐一直以其独特的风格和动听的旋律吸引着玩家们的注意。这些音乐作品在游戏中与情节完美融合,为玩家们营造了一个令人沉浸的战争世界。本文将带您一同回顾并欣赏一些红警3苏联背景音乐中的经典之作。

1. 红警3 主题曲

红警3的主题曲是整个游戏中最为人熟知的音乐之一。这首曲子以其震撼人心的管弦乐编曲和激情四溢的旋律,唤起了玩家们对于战争与荣誉的热血情怀。在游戏载入时,这首主题曲会迅速点燃玩家们的斗志,让他们气势磅礴地进入游戏世界。

在这首主题曲中,苏联的特色音乐元素得到了充分体现。强而有力的鼓点、壮丽激昂的管弦乐声、高亢激情的合唱,恰到好处地诠释了苏联的军事气魄与威严。这首经典曲目成为红警系列的代表作之一,也深入人心地成为了当代游戏音乐文化的一部分。

2. 苏联背景音乐:铁血战士

《红警3:苏联之怒》是该系列中以苏联为主角的资料片之一。作为这一资料片的背景音乐,《铁血战士》通过其独特的音乐元素,再现了苏联强大的战斗力和坚毅的军人精神。

在《铁血战士》这首曲目中,我们可以听到大量使用军号的音符,以及激昂嘹亮的铜管乐声。这些元素将战场上的厮杀与紧张气氛完美地表现了出来。在演奏过程中,音乐渲染了苏联红军的勇敢和不屈不挠的意志。每当这首曲子响起,玩家们仿佛能感受到苏联战士的内心和士气。

3. 苏联背景音乐:壮志凌云

在红警3的游戏剧情中,苏联是一个野心勃勃、力图实现全球共产主义的势力。而《壮志凌云》这首曲目正是表达了苏联人民的理想和追求。

这首曲子的开头采用了沉稳而宽广的弦乐编曲,让人联想到苏联的广袤土地与开阔天空。而在旋律的展开中,音乐变得激昂而充满力量感。深沉的管弦乐声与鼓点的衬托下,如同苏联人民坚定的信念一般,将壮志凌云的意象展现得淋漓尽致。

4. 苏联背景音乐:苏维埃进行曲

作为苏联背景音乐中的经典之作,《苏维埃进行曲》是向苏联的历史致敬的同时,也是对苏联人民的赞颂。这首曲子以其庄严而雄壮的风格,将苏联共产主义的伟大事业展现得淋漓尽致。

这首曲目以其鲜明的管弦乐编曲拉开序幕,如同沙皇时代的宫廷乐曲一般。随后,迅猛的鼓点声加入,唤起了战士们的士气和斗志。在整首曲目中,时而庄重、时而激昂的音乐表达了苏联人民对于共产主义事业的坚定信念和不懈追求。

红警3苏联背景音乐:传承与创新的完美结合

红警3的苏联背景音乐以其深入人心的动人旋律,成功创造了一种独特的游戏氛围。这些音乐作品既传承了红警系列一贯的特色,又在细节上进行了不同的创新。它们通过对苏联历史和文化的充分理解,将苏联军队的特点与红警3的游戏情节完美结合。

在这些音乐中,我们不仅能够感受到苏联军人的坚毅和勇气,还能感受到他们的热爱和对于共产主义事业的追求。每一首曲子都通过其独特的编曲和旋律,刻画出苏联军队在红警3的游戏世界中的形象。

红警3苏联背景音乐的成功之处在于它们不仅仅是作为游戏的背景音乐存在,它们更像是一个补充。这些音乐作品通过独特的风格和鲜明的特点,为红警3这款经典游戏增添了一抹浓厚的色彩。无论是在游戏中还是在不同的场合,这些音乐作品都能够带给人们强烈的情感体验。

总之,红警3苏联背景音乐以其独特的风格、动人的旋律和与游戏情节的完美融合,赢得了众多玩家的喜爱。这些经典的音乐作品不仅仅是一种娱乐元素,更是对苏联历史和文化的致敬,也是对共产主义理念的歌颂。它们既是红警3游戏的一部分,也是当代游戏音乐文化的重要组成部分。

九、红警2苏联为啥没有直升机?

 苏军其实有飞机的,可以通过精英战斗兵(鲍里斯)召唤 当鲍里斯打建筑时会发现一束红色的光射向建筑物 接着不一会四台米格飞机就来了 威力不小 还是免费的 ,还有武装直升机 飞起来时虽然很垃圾 但是一部署后就是一小型巨炮!基洛夫空艇可称最变态的武器,虽然慢可威力巨大一般我都是开四至五架 再配和地面兵种 其实各有优点 仔细看 发掘 红警会很好玩的

十、红警2苏联第九关怎么过?

有人回答过,这一关主要利用心灵突击队,首先向上方前进,有一个盟军基地,将里面的步兵干掉,之后控制工程师占领敌人建筑。之后想办法控制一辆多功能步兵车,利用它和几个农民,想办法干掉右侧基地的一个机枪碉堡和步兵,之后要想办法先控制那个基地里灰熊坦克,别让他打夜鹰飞机,先打防空炮,打完后控制狙击手,让狙击手消灭敌人的海豹突击队和警犬,注意保持距离,消灭完后,想办法在敌人总统所在基地的左下方的墙壁打个缺口,让多个功能兵车远程把敌人的电厂打掉,之后就可以直接让有力突击队控制总统了,或者让间谍进入电场,想尽办法让飞机打掉反空炮,之后便可以让直升机肆虐了。

这一关难度不是太大,到倒数第二关更难。不过楼主只要善用每一关新增兵种当主力就可以赢了。

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