IK代表什么?
ik一共有两种意思。
1、ik:英文缩写:ik。英文全称:inversekinematics。中文解释:反向动力学缩写分类:数学物理。
2、IK:英文缩写:IK。英文全称:TradewindsAirwasLtd。
中文解释:贸易之风航空公司。缩写分类:机构组织、航空航天。
Inverse kinematics(IK)反向运动是使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。
欧陆风云4一秒造核代码
1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。
2、按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指令。
3、如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, 2, `
4、部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果。
5、秘籍中出现的 # 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。
6、除非有特别标注,在秘籍指令中出现的[国家TAG - 可选] 若不输入国家TAG则默认是自己。
常用秘籍
+
游戏中按 ~ 开启控制台,输入:
秘籍春歼 作用
cash # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的金钱
示例1:cash 888 = 增加888金钱
示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱
manpower # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的人力(x1000)
sailors # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的海员
prestige # [国家TAG - 可选] 获得伍悄声望. 不输入数字则默认为5
legitimacy # [国家TAG - 可选] 设定指定国家统治者的正统性
adm # [国家TAG - 可选] 获得行政点 (不输入数字则默认为999)
dip # [国家TAG - 可选] 获得外交点 (不输入数字则默认为999)
mil # [国家TAG - 可选] 获得军事点(不输入数字则默认为999)
yesman 开/关 电脑无条件外交(外交无敌)
fow 开/关 战争迷雾
ti 开/关 开启地图
debug_mode 方便获得省份id和国家TAG
@匿名
add_pa 牧首权威
@匿名
harmonization [数字] 和谐进度
@匿名
mandate 天命 meritocracy 贤能值
@匿名
harmony 和谐值
游戏秘籍
+
秘籍 作用
add_age [国家TAG -可选] 设置当前继承人的年龄为15岁
add_baseunrest [省份ID] [Base Unrest] 指定的省份增加基地骚乱
add_cardinal 在天主教国家增加一个新的枢机主教
add_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 在指定省份增加宣称权
add_faction [阵营名称] 在玩家国家新增一个阵营/派系
add_idea_group [Idea group key] [国家TAG -可选] 增加指定理念组
add_liberty_desire [#] [目标国家TAG -可选] 增加自由/解放欲望
add_local_autonomy [省份ID] [#] 给指定省份增加自治度(输入负数为降低)
add_permanent_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 添加永久声明
add_republican_tradition [# -可选] [国家TAG -可选] 获得共和传统
add_unrest [CID Type] [CID Index] [Unrest] 在某阵营中增加叛乱
admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG -可选] 按指定参数生成一员大将
ai_minister [0 = 军事, 1 = 外交, 2 = 贸易] 开/关 特定类型的AI大臣
ai [目标国家TAG -可选] 开/关 AI(不输入目标国家则为所有国家)
aiinvalid 输出合法的 AI 命令数量
army_tradition # [目标国家TAG -可选] 增加军队训练加成
autosave 开/关 自动存档
bearhaslanded [省份ID -可选] 在指定省份召唤扬马延
-维多利亚2的梗,共15个人(北极熊)EU4彩蛋,
出门自带50训练和2宽度的军队加成75%减造核,全宣称
减10叛乱,50块火星钱,1000W后备和幸运国
change_religion [省份ID] [religion] 改变指定省份的宗教 【扒橘冲参考附:宗教类型】
collision(debug_collision) 开/关 切换显示类型
colonize [province] 殖民某省份并获得一些声望,省份原文化和宗教保持不变
control [省份ID] [国家TAG -可选] 改变指定省份的控制权
corrupt # [国家TAG -可选] 设置指定国家的腐败指数
country_modifier [国家TAG] [Modifier类型] 显示指定国家修正数值
culture [省份ID] 将指定省份文化改成主旋律
debug_info 开/关 调试信息
debug_mode 调试模式
显示 省ID, 国家TAG, 鼠标移动时显示边界距离
declare_war [攻击方TAG] [防御方TAG] [召唤盟友] 在两国家之间发动战争 (无CB)
例如:declare_war FRA BUR 法国对奥地利宣战
delete_wars [国家TAG -可选] 删除(两国家战争无)需不移除停战
diplomacy_info 在控制台输出当前活跃的外交关系概要
disaster [disaster_key] + 100 灾难进程
discover [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 发现指定国家首都
embrace [省份ID] [机构名称 -可选] 省获得所有机构/指定机构
epicfail [目标国家TAG -可选] 使目标国家的所有间谍活动失败
event [事件ID] [目标国家TAG -可选] [选项ID -可选]
执行一个事件
例如:event 3041 FRA
exhaust # [国家TAG -可选] 修改国家的厌战情绪
fast_diplo 快速外交/忽略派遣外交官时间
favors [目标国家TAG] [#] 增加指定国家的favor(热情度)
form_union [国家TAG] [国家TAG -可选] 与指定的国家联盟
frenzy 强制开启 列强狂热(Great Power frenzy!!! )
frenzy_off 强制关闭 列强狂热(Great Power frenzy!!! )
gamespeed # 设置当前游戏速度(范围0-5,为0时暂停游戏)
god 开/关 无敌模式
infinite_combat 无限战争
inflation # [国家TAG -可选] 增加通货膨胀
kill_leader 随机杀死一个大将
lucky [国家TAG -可选] 开/关 国家幸运状态
native_uprising [省ID] 目标省份出现土著起义
navy_tradition # [目标国家TAG -可选] 目标国家增加海军训练加成
nolimit_missions 删除可供选择的主要任务数量限制
nopausetext 开/关 显示暂停条(方便截图使用)
nudge NUDGE调整工具
-用于调整坐标,如兵,港口,城市等的位置
observe_mode [] 切换到观察者模式
own_core [省份ID] [国家TAG -可选] 改变省份归属并增加核心
protectorate [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 保卫指定的国家
province_modifier 显示省份修正值
reform [目标省份ID] 在指定的省份开启(宗教 )改革
remove_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 移除claim(正统性)
remove_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 移除指定国家的卫戍
remove_rival [国家TAG] 移除一个对手/宿敌
revolution_target [国家TAG] 某个国家成为革命国家
如 revolution_target FRA
sailors # [目标国家TAG -可选] 获得指定数量的海员(默认 5000)
set_flag [Flag] 设置全局FLAG
set_leader_trait [personality] 设置选中将领的个人特质
set_prov_flag [Flag] [Province] 设置省份FLAG
show_ideas [国家TAG] 显示/输出指定国家的国家理念 game.log
spawn [省份ID] [子单位类型] 在指定省份召唤单位
spawnactor [Actor名字] [省份ID] [Animation -可选] 召唤一个actor
spectate 进入观察者模式
spritelevel [Sprite level] 设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)
spynetwork [目标国家TAG] [#] 目标国家增加间谍网
surrender 直接投降
tech [#] 设定所有类型的科技等级
trust [目标国家TAG] [#] 增加与目标国家的信任度
create_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 目标国家变成参与国家的卫戍区(不能吞并)
cash # [国家TAG -可选] 增加指定数目的金钱(默认5000,默认自己国家)
powerpoints # [国家TAG -可选]
增加指定数目外交、军事、海军点
不输入数值则为最大统治者点数
manpower # [目标国家TAG -可选] 增加指定数目的人力(x1000)默认是5即5000
yesman 强制电脑接受所有外交
morehumans 或 humans # 添加更多人口
poll 查看可触发的事件
(on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [事件ID] [国家ID] 执行指定事件
die 或 kill [国家ID -可选] 弑君/杀死指定国家统治者
add_heir [国家TAG -可选] 在指定国家生成继承人
(当前继承人会立刻干掉,不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [国家ID -可选] 杀死指定国家继承人
siege [省份ID] 指定省份围困立刻获得胜利
annex [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 吞并指定国家(不加核心)
integrate [国家ID] [参与国家TAG -可选] 整合指定国家(到参与国家)
vassalize [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 附庸指定国家
discover [国家ID] 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利/当前国家获得最大战争分数
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal [目标国家TAG -可选] 杀死目标国家第一位枢机主教
population [省份ID] # 给指定省份增加人口(仅适用殖民地)
setmissionaryprogress [省份ID] # 设置一个省份的传教进度
manpower # 添加后备兵员
add_natives [省份ID] # 给指定省份增加土著(数量x100)
add_reformlevel # 将帝国改革添加到神圣罗马帝国
add_opinion [参与国家TAG] [目标国家TAG -可选] + 指定国家对目标国家关系
add_pi [国家TAG] + 指定国家的教廷影响力
add_pa [国家TAG] + 指定国家族长权威
add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选] 添加对指定国家的指定宣战理由
如:add_cb cb_crusade MAM 增加对马木鲁克的十字军宣战理由
remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] 与上面相反
例如:remove_cb cb_core FRA 除对法国收复核心的宣战借口
tag [国家TAG] 切换控制指定国家
reset_mission_cancel [国家TAG] 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary [国家TAG] 给指定国家增加传教士
add_colonist [国家TAG] 给指定国家增加殖民者
add_interest [国家TAG] 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest [国家TAG] 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo [国家TAG -可选] 增加外交谈判
power [stability/tech_table_key/idea_key] [国家TAG -可选] 增加指定理念组
adm # [国家TAG -可选] + 行政力量点数 (不输入数值为999)
示例1:adm = 加999行政
示例2:adm 888 AZT = 给阿兹特克增加888行政
dip # [国家TAG -可选] + 外交力量点数(不输入数值为999)
mil # [国家TAG -可选] + 军事力量点数(不输入数值则为999)
piety # [国家TAG -可选] + 虔诚(穆斯林国家专用)(默认+10)
stability # [国家TAG -可选] 提升稳定(不输入数值则为最大稳定)
imperial_authority # [国家TAG -可选] + 皇帝权威
prestige # [国家TAG -可选] + 威望(不输入数字默认5)
observe 或 spectator 切换到无国家、无信息模式、无暂停游戏模式
fow 或 debug_fow [省份ID -可选] 开/关 战争迷雾
ti 或 debug_ti 切换 地图显示开关
revolt [省份ID] 指定省份叛乱
pirate [省份ID] 指定沿海省份出现海盗
提示:海盗目前已被从新版本EU4中移除
legitimacy # [国家TAG -可选] 设定指定国家统治者的正统性
add_core [省份ID] 给指定省份添加核心
remove_core [省份ID] 去除核心
own [省份ID] [国家TAG -可选] 获得指定省份所有权
须造核心,如果未添加国家代码,则视为玩家拥有
controll [省份ID] 获得指定省份控制权
selflearningai 开/关 AI自学能力
aiview 开/关 显示AI额外信息
msg 开/关 所有消息弹出
@匿名
admieal [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成海军将领
@匿名
absolutism 专制度
@匿名
联统form_union XXX就好了,XXX是国家代码
@匿名
leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成陆军将领
DLC新增秘籍
+
以下是欧陆风云4在几款DLC中新增的秘籍指令,同样按 ~ 控制台输入
DLC 秘籍 作用
常识 add_backer [省份ID] 目标省成为被驳回议题的支持者
常识 add_issue [议题TAG] 增加一个议题到议会
常识 church_power # [国家TAG - 可选] 玩家获得教会权力(需新教徒)
常识 karma # [国家TAG - 可选] 玩家获得教会权力(需佛教)
天堂征服 reset_migrate 重置迁移时间
黄金国度 authority # [国家TAG - 可选] 增加国家权威(需Inti伊蒂教)
黄金国度 doom # [国家TAG - 可选] 增加末日值(需纳瓦特尔教)
人类权利 add_consort [目标国家TAG - 可选] [源国家TAG - 可选] 两个国家增加联姻
人类权利 add_trait [角色TAG, 继承人 - 可选, 联姻- 可选] 统治者增加特质
人类权利 clr_consort_flag [Tag] [Flag] 清空一个全局旗帜
人类权利 kill_consort [国家TAG - 可选] 杀死目标国家联姻
人类权利 remove_trait [角色TAG] 移除统治者个人特质
人类权利 set_consort_flag [Tag] [Flag] 设定一个全局旗帜
哥萨克人 add_loyalty [目标产业] # 给目标产业增加忠诚度
哥萨克人 horde_unity # [国家TAG - 可选] 设置部落统一
国富论 fervor # [国家TAG - 可选] 给玩家增加热情(改革*宗*教)
国富论 reset_god 重置个人神灵
@匿名
admiral 6 6 6 0 {tag} 生成666海军将领
其他指令
+
秘籍 作用
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help [秘籍指令] 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
helphelp 显示 “No help for you!” 信息
clear 清空控制台
savegame 存盘
oos 使客户端oos(意义不明)
IP 显示你IP
combatsound 战争随机声音频率 显示0-50
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent [事件ID] [角色ID] 测试事件但不触发
testmission [任务名] 测试任务但不触发
test_achievement [achievement] 测试指定成就
texture_usage 输出纹理使用
timer 输出DEBUG计时信息
timer_reset 重置DEBUG计时
timer_restart 重启DEBGU计时
timer_start 开始DEBGU计时
timer_stop 停止DEBUG计时
touch_test Touch测试
mapmode [Mapmode类型 (int)] 切换地图模式
state [省份ID] 开/关 省份区域所有者统计信息
stats 输出统计信息到game.log 文件
smoothframelog 开/关 流畅画面记录
refreshknowledgecount [] 刷新学识统计?
reinitchat [] 提交一个CChatSyncAllCommand
reload [file name] 重新载入gui 或 lua文件
reload_canals 重新载入管渠位图
reload_heightmap 重新载入高度图
reload_lakes 重新载入湖泊
reload_map 重新载入 地图
reload_provincemap 重新载入省地图
reload_straits 更新海峡高点缓存区
reload_treemap 重新载入树状图
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] 重新载入着色器
reloadinterface 重新载入整个界面
reloadloc 重新载入本地文件
reloadtexture [纹理文件名称] 重新载入指定纹理
reloadtradewinds 重新载入信风
leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG - 可选] 按指定的参数生成一个将领
leak 内存泄露
leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks] GPU显存泄露
low_memory 模拟低内存警报,并尝试释放内存
map_random [seed=-1] [restore] [nosmooth] [nosmoothcoasts]
[topology] [terrain] [colormap] [minimap] [rivers] [trees] 随机化部分世界地图 (高度,地形....)
map_vertextextures 开/关 地图渲染与顶点纹理
memory 显示已使用的内存
powerspend [] 输出全球 powerspend统计
print_flags 输出全局FLAG
print_prov_flags [省份ID] 输出省份FLAG
clr_flag [Flag] 清理全局FLAG
clr_prov_flag [Flag] [省份] 清理指定省份FLAG
fullscreen 切换全屏
prices 输出物产价格信息到game.log
canals 调试 地图管渠
score 输出积分信息到game.log
diplocount 输出全球外交统计到game.log 文件
balance 平衡输出区域(省份数和国家税收、人力、发展等)到game.log文件
economy [] 输出全球经济统计信息到 game.log 文件
rgb(rgb) # 输出指定数量的随机颜色值到game.log
run [] 运行指定的文件
ideadump 输出有通用理念的国家到game.log 文件
SetRandomCount 设置随机计数 0-arg
update_loc [localization tag] 更新本地TAG文件
victorycard 在单人模式下强制开启胜利卡片
window(wnd) [open/close] [window gui name] 打开或关闭指定的Window
date [格式 yyyy.mm.dd] 改变当前日期
time 显示时间
nextsong 换下一首BGM音乐
rendertype 显示渲染后端
reset_economy [] 重置全球经济统计
reset_powerspend [] 重置全球能源消耗
debug_reload_areas 重新加载地图区域
debug_reload_regions 重新加载地图地域
debug_nogui 开/关 GUI
附1:宗教类型
+
配合秘籍 change_religion [省份ID] [religion] 使用。
英文 翻译 代码
Catholic 天主教 catholic
Protestant 新教 protestant
Reformed 诺曼信仰 reformed
Orthodox 东正教 orthodox
Coptic 科普克教 coptic
Sunni 逊尼派 sunni
Shia 什叶派 shiite
Ibadi 伊巴底派 ibadi
Theravada 小乘佛教 buddhism
Vajrayana 藏传佛教 vajrayana
Mahayana 大乘佛教 mahayana
Confucian 儒家 confucianism
Shinto 神道 shinto
Hindu 印度教 hinduism
Sikh 锡克教 sikhism
Animist 万物有灵论者 animism
Fetist 萨满教 shamanism
Totemist 图腾崇拜 totemism
Inti 因蒂 inti
Nahuatl 纳瓦特 nahuatl
Mayan 玛雅 mesoamerican_religion
Norse 诺曼信仰 norse_pagan_reformed
Tengri 腾格里信仰 tengri_pagan_reformed
Jewish 犹太教 jewish
Zoroastrian 祆教/拜火教 zoroastrian
附2:国家TAG
+
秘籍指令中用到的国家TAG列表
国家TAG 对应 国家TAG 对应
AAC 亚琛 LAN 兰开斯特
ACH 阿凯亚 LAP 拉普拉塔
ADA 阿达尔 LAU 劳恩堡
ADE 也门 LEI 伦斯特
AFG 阿富汗 LIE 列日
AHM 比哈尔 LIT 立陶宛
AKK 白羊王朝 LIV 利沃尼亚骑士团
ALB 阿尔巴尼亚 LNA 兰纳
ALE 阿朗松 LOA 卢安果
ALG 阿尔及尔 LOR 洛林
ALH 哈沙 LOU 路易斯安那
ALS 阿尔萨斯 LUA 琅勃拉邦
AMA 尼子 LUN 吕讷堡
AMG 阿尔玛涅克 LUX 卢森堡
ANH 安哈尔特 LXA 澜沧
ANN 安南 MAB 马拉巴尔
ANS 安斯巴赫 MAD 马杜赖
AQU 阿奎莱亚 MAE 前田
ARA 阿拉贡 MAG 马格德堡
ARK 阿拉坎 MAI 美因茨
ARM 亚美尼亚 MAJ 满者伯夷
ASA 朝仓 MAL 马里
ASH 阿散蒂 MAM 马穆鲁克
ASS 阿萨姆 MAN 曼图亚
AST 阿斯特拉罕 MAR 马哈拉施特拉
ATH 雅典 MAW 马尔瓦尔
ATJ 亚齐 MAY 玛雅
AUG 奥格斯堡 MAZ 马佐维亚
AUV 奥弗涅 MCH 满洲
AVI 阿维尼翁 MEI 迈森
AYD 艾丁 MEN 孟忒瑟
AYU 阿育他亚 MER 米瓦尔
AZT 阿兹特克 MEW 密瓦特
BAD 巴登 MEX 墨西哥
BAH 德干 MKL 梅克伦堡
BAL 俾路支 MKS 马卡萨
BAN 万丹 MLC 马六甲
BAR 巴尔 MLO 米兰
BAV 巴伐利亚 MLW 马尔瓦
BDA 巴罗达 MNG 大明帝国
BEI 文莱 MNS 明斯特
BEN 贝宁 MOD 摩德纳
BER 布尔日 MOE 摩里亚
BHU 不丹 MOL 摩尔达维亚
BIJ 比贾布尔 MON 黑山
BLI 巴厘 MOR 摩洛哥
BND 本德尔汗德 MOS 莫斯科
BNG 孟加拉 MRI 毛利
BOH 波希米亚 MSA 马来亚
BOS 波斯尼亚 MTR 马塔兰
BOU 波旁 MUG 莫卧儿
BRA 勃兰登堡 MUL 木尔坦
BRB 布拉邦特 MUN 明斯特
BRE 不来梅 MYS 迈索尔
BRI 布列塔尼 NAG 那格浦尔
BRR 贝拉尔 NAJ 内志
BRU 布伦瑞克 NAP 那不勒斯
BRZ 巴西 NAV 纳瓦拉
BST 巴斯塔尔 NAX 纳克索斯
BUL 保加利亚 NED 尼德兰
BUR 勃艮第 NEV 纳韦尔
BYZ 拜占庭帝国 NOG 诺盖
CAM 中美洲联邦 NOL 诺森伯兰
CAN 加拿大 NOR 挪威
CAS 卡斯提尔 NOV 诺夫哥罗德
CAT 加泰罗尼亚 NPL 尼泊尔
CEP 科孚 NRM 诺曼底
CEY 锡兰 NUB 芬吉
CHA 占婆 NZH 下诺夫哥罗德
CHE 切洛基 ODA 织田
CHG 察哈台 ODH 奥德
CHK 占巴塞 OIR 卫拉特蒙古
CHL 智利 OLD 奥尔登堡
CHM 奇穆 OMA 阿曼
CHP 香槟 ORI 奥里萨
CND 坎达尔 ORL 奥尔良
CNN 康诺特 OTM 大友
COL 哥伦比亚 OUC 大内
COR 科西嘉 OYO 奥约
CRE 克里克 PAL 巴列丁奈
CRI 克里米亚 PAP 教皇国
CRN 康沃尔 PAR 帕尔玛
CRO 克罗地亚 PAT 巴塔尼
CRT 克里特 PEG 勃固
CSH 大顺 PER 波斯
CSK 长宗我部 PEU 秘鲁
CXI 大西 PIS 比萨
CYP 塞浦路斯 PLC 波兰立陶宛联邦
CZH 大周 PLT 波罗茨克
DAI 大越 POL 波兰
DAN 丹麦 POM 波美拉尼亚
DAU 道芬 POR 葡萄牙
DEC 德干 PRG 巴拉圭
DHU 德汗达 PRM 帕米尔
DLH 德里 PRO 普罗旺斯
DNZ 但泽 PRU 普鲁士
DTE 伊达 PSK 普斯科夫
DUL 杜勒卡迪尔 PUN 旁遮普
EFR 东弗里西亚 QAR 黑羊王朝
ENG 英格兰 QAS 卡西姆汗国
EPI 伊庇鲁斯 QUE 魁北克
ETH 埃塞俄比亚 RAG 拉古萨
ETR 伊特鲁里亚 RAM 拉玛赞
FeR 费拉拉 RFR 革命法兰西
FEZ 非斯 RIG 里加
FIN 芬兰 RMN 罗马尼亚
FLA 佛兰德斯 RUS 俄罗斯
FOI 富瓦 RYA 梁赞
FRA 法兰西 RYU 琉球
FRI 弗里斯兰 SAR 撒丁
FRN 法兰克福 SAV 萨伏依
GAL 加利西亚 SAX 萨克森
GBR 大不列颠 SBA 斯波
GDW 冈瓦纳 SCA 斯堪的纳维亚
GEL 吉勒尔 SCO 苏格兰
GEN 热那亚 SER 塞尔维亚
GEO 格鲁吉亚 SHA 肖尼
GER 德国 SHL 荷尔施泰因
GOC 戈尔康达 SHR 沙迦
GOL 金帐汗国 SHY 昔班尼王朝
GOT 哥特兰 SIB 西伯利亚
GRA 格拉纳达 SIC 西西里
GRE 希腊 SIE 锡耶纳
GRJ 加雅特 SIL 西里西亚
GUJ 古吉拉特 SLZ 萨尔茨堡
GUY 吉耶纳 SMO 斯模棱斯克
GWA 格瓦里尔 SMZ 岛津
HAB 奥地利 SND 信德
HAI 埃诺 SOF 塞古
HAM 汉堡 SOK 索科托
HAN 汉诺威 SON 桑海
HAT 海地 SPA 西班牙
HAU 豪萨 SPI 撒丁皮德蒙特
HED 汉志 SRU 萨鲁汉
HES 黑森 SST 掸邦
HIN 印度斯坦 STY 斯提里亚
HJO 北条 SUK 素可泰
HLR 神罗 SUL 苏禄
HOL 荷兰 SWE 瑞典
HSA 汉撒同盟 SWI 瑞士
HSK 细川 SYR 叙利亚
HTK 旱田山 TAU 东于
HUN 匈牙利 TEU 条顿骑士团
HUR 休伦 THU 图林根
IKE 池田 TIB 西藏
IMG 今川 TIM 帖木儿
INC 印加 TIR 蒂罗尔
IRE 爱尔兰 TKD 武田
IRO 易洛魁 TKG 德川
IRQ 伊拉克 TOK 东京
ITA 意大利 TOU 图卢兹
JAI 贾拉伊尔德 TRA 特兰西瓦尼亚
JAN 杨格拉达斯 TRE 特拉比松
JAP 日本 TRI 特里尔
JNP 江布尔 TRP 的黎波里
JSL 斋沙默尔 TUN 突尼斯
KAC 卡戈尔 TUR 奥斯曼
KAR 卡拉曼 TUS 托斯卡纳
KAT 卡提阿瓦 TVE 特维尔
KAZ 喀山 TYR 泰隆
KBO 卡奈姆博尔努 UES 上杉
KGR 康格拉 UKR 乌克兰
KHA 蒙古汗国 ULM 乌尔姆
KHD 坎德什 URB 乌尔比诺
KHI 希瓦 USA 美利坚
KHM 高棉 UTR 乌德勒支
KHO 呼罗珊 VEN 威尼斯
KLE 克莱沃 VIE 万象
KLN 克拉迪 VIJ 维查耶纳伽尔
KMT 科奇 VND 维纳德
KNI 医院骑士团 VNZ 委内瑞拉
KOC 科钦 WAL 瓦拉几亚
KOJ 耶路撒冷王国 WBG 维尔茨堡
KOK 浩罕 WES 威斯特伐利亚
KOL 科隆 WLS 威尔士
KON 刚果 WUR 符腾堡
KOR 朝鲜 YAR 雅罗斯拉夫
KRA 克拉科夫 YMN 山名
KRK 卡纳提克 YOR 约克
KSH 克什米尔 ZAN 斯瓦希里
KUR 库尔兰 ZAP 萨巴特克
KZH 哈萨克 ZAZ 扎波罗热
ZIM 津巴布韦
附3:宣战理由
+
配合以下秘籍指令使用
add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选]
remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG]
宣战理由 描述
cb_restore_personal_union 恢复联盟
cb_defection 省份投敌
cb_loan_cancelled 取消贷款
cb_spy_discovered 发现间谍
cb_disloyal_vassal 附庸不忠诚
cb_hre_attacked 帝国解放
cb_insult 外交羞辱
cb_dishonored_call 呼叫羞辱
cb_vassalize_mission 征服
cb_fabricated_claims 文件看不清
cb_religious_conformance 宗教统*一
cb_border_war 边界摩擦
cb_trade_war_triggered 贸易战
cb_trade_conflict 贸易冲突
cb_trade_league_conflict 贸易冲突
cb_annex 吞并战争
cb_change_government 政*府形式的战争
cb_humiliate 羞辱
cb_conquest 征服
cb_core 再征服
cb_independence_war 独立
cb_colonial_independance_war 殖民地独*立
cb_nationalist 民族主义
cb_imperial 帝国主义
cb_daimyo_annex 帝王之战
cb_independent_daimyo_annex 帝王之战
cb_shogun_annex 幕府之争
cb_sengoku 战国
cb_revolutionary 革*命战争
cb_colonial 殖民主义
cb_liberation 解放
cb_crusade 圣*战
cb_defender_of_the_faith 信仰护卫
cb_heretic 清除异端
cb_excommunication 把统治者逐出教会
cb_trade_war 贸易争议
cb_trade_league_dispute 贸易联盟争议
cb_imperial_ban 帝国禁令
cb_liberate_elector 解放选民
cb_super_badboy 联盟
cb_claim_throne 王位之争
cb_horde_vs_civ 部落征服
cb_tribal_feud 部落世仇
cb_revoke_electorate 撤销选民
cb_privateers 贸易保护
cb_support_rebels 支持叛*乱
cb_crush_the_revolution 粉碎革*命
cb_spread_the_revolution 传播革*命
cb_religious_league 宗教联盟
cb_flower_wars 荣冠战争
cb_maya_expansion 玛雅联邦
cb_humiliate_rotw 羞辱对手
cb_chinese_unification 统*一中国
cb_force_migration 强制迁移
cb_forced_break_alliance 强迫盟友打破联盟
@匿名
AGE X 变更时代 X位数字
@匿名
splendor X 辉煌点数 X为数字
@匿名
global_sailors_modifier = 0.1 //全局海员修正= 0.1 sailors_recovery_speed = 0.05 //水手补充速度= 0.05 rival_border_fort_maintenance = -0.1 //边境要塞维护费= -0.1 artillery_bonus_vs_fort = 1 //炮兵攻城奖励= 1
@匿名
mandate 天命 meritocracy 贤能值